La fuga de avalancha sugiere que los juegos en la nube podrían llegar a Oculus Quest

Lo que necesitas saber

  • Un usuario de Reddit le filtró al analista de hardware de XR, Brad Lynch, que habían probado una herramienta oficial de juegos en la nube en Oculus Quest 2.
  • Llamado Avalanche y actualmente en pruebas alfa, te permitiría jugar juegos de PC VR sin tu propia PC.
  • Actualmente, Meta no permite aplicaciones de juegos en la nube en Oculus Store.
  • Nos comunicamos con Meta para hacer comentarios.

El analista de hardware XR y filtrador frecuente del hardware de Oculus, Bradley Lynch, tuiteó el jueves que alguien "tenía acceso a la funcionalidad de transmisión de realidad virtual de PC en la nube que Meta está probando internamente". Según los informes, esa persona jugó "un juego totalmente remoto de Asgard's Wrath a través de una sesión de Wifi5 en el Reino Unido" y compartió pruebas con Lynch.

Lynch continuó diciendo que "la calidad no era muy buena para el usuario", probablemente debido a la distancia física entre el Reino Unido y los servidores de Meta.

Alguien se puso en contacto conmigo (y lo publicó en Reddit) afirmando que tenía acceso a la funcionalidad de transmisión de realidad virtual de PC en la nube de Avalanche que Meta está probando internamente. Afirmaron que pudieron ingresar a un juego totalmente remoto de Asgards Wrath a través de una sesión Wifi5 del Reino Unido https://t. co/Iulq6G24zX pic.twitter.com/gnZMkN0xzU 27 de mayo de 2022

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La referencia a Avalanche se encontró por primera vez (se abre en una pestaña nueva) enterrada en el código de la actualización v24 Quest a fines de 2020. Ahora estamos en la actualización v40, lo que indicaría que Meta ha pasado los últimos 1,5 años trabajando en la tecnología. Sin embargo, esta filtración no significa que Meta hará que Avalanche esté disponible pronto.

Nos comunicamos con Meta para hacer comentarios y actualizaremos esta publicación si aprendemos más.

Meta actualmente no permite aplicaciones de juegos en la nube en Oculus Quest 2; sus pautas para desarrolladores (se abre en una nueva pestaña) establecen específicamente que "las aplicaciones que transmiten contenido de realidad virtual inmersivo e interactivo solo pueden hacerlo desde una PC local a la que el cliente tenga acceso físico".

Como tal, las aplicaciones de juegos de realidad virtual en la nube, como Plutosphere, actualmente requieren una transferencia lateral a través de una cuenta de desarrollador. Si Avalanche llega a Meta Quest 2, será la única opción disponible oficialmente, aunque solo a través del menú de características experimentales.

En teoría, Avalanche o Air Link en la nube, como se podría llamar, permitiría a los propietarios de Oculus Quest y Quest 2 jugar los mejores juegos de Rift sin necesidad de su propia PC para juegos preparada para Quest o un cable Oculus Link. Pero aún no sabemos qué tipo de velocidades de descarga, bandas o ping se requerirán, ni si será compatible a nivel mundial.

Avalanche, en teoría, requeriría que Meta haga que sus servidores o PC estén disponibles para que los jugadores los usen. Stadia y Xbox Game Pass cobran una tarifa mensual por los juegos en la nube, mientras que las plataformas independientes de juegos en la nube como Shadow y Plutosphere también cobran una tarifa. Meta también podría cobrar una tarifa similar por usar Avalanche.

Si tienes un amigo con una PC para juegos, podría autorizarte a jugar PC VR desde tu casa. Con USB3 en lugar de h264/265, podríamos usar un códec personalizado que tenga una compresión más baja, pero también una latencia más baja y posiblemente más alta. calidad sin conversión YUV y submuestreo. 29 de octubre de 2021

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También es posible que Avalanche funcione localmente. El CTO de Oculus Consulting, John Carmack, mencionó durante el evento Connect 2021 que podría usar un "Air Link de un amigo" para jugar juegos de PC VR, luego tuiteó que podría "autorizar" a alguien a usar su PC de forma remota en sus auriculares.

Análisis: Hemos estado aquí antes

(Crédito de la imagen: Nick Sutrich / Android Central)

Guy Godin lanzó Virtual Desktop como una forma de emular su PC en su Oculus Quest sin un cable Link, y agregó herramientas para permitirle jugar juegos inalámbricos de realidad virtual para PC a altas frecuencias de actualización. Pero Meta hizo que el desarrollador Guy Godin revirtiera la función y se centrara únicamente en la emulación de PC antes de que pudiera volver a Oculus Store. Luego, Meta lanzó su propio servicio inalámbrico de juegos de realidad virtual, Air Link.

De manera similar, Oculus bloqueó YUR, una herramienta de acondicionamiento físico destinada a rastrear las calorías quemadas en los juegos de ejercicios de realidad virtual, durante aproximadamente un año sin mucha justificación. Luego llegó Oculus Move con características similares, lo que provocó la frustración de los desarrolladores.

Si el rumor es cierto de que Meta planea llevar los juegos en la nube a Meta Quest 2, entonces no sorprende que haya bloqueado aplicaciones como Plutosphere de la tienda principal, asegurando que solo las personas que se sientan cómodas con la carga lateral lo usarán. De esa manera, cuando se lance Avalanche o Air Link en la nube, Meta no tendrá ningún rival de realidad virtual en la nube que se interponga en el camino.

Dejando a un lado el aspecto de la competencia, será interesante ver cómo Meta manejaría esta característica. ¿Realmente le daría acceso a la nube a una PC remota, como ofrece Plutosphere, y le permitiría descargar juegos en ella?

¿O te permitiría jugar directamente a través de un emulador de PC VR, similar a Game Pass o Stadia? Si este es el caso, no está claro si Avalanche estaría restringida a los títulos de Oculus Rift o si también incorporaría juegos comprados a través de Steam VR como Half-Life: Alyx.

Los juegos de PC VR no se venden bien en comparación con los juegos de Quest Store. Pero una solución nativa de juegos en la nube podría permitir a los jugadores experimentar mejores gráficos y física que un auricular independiente no puede ofrecer. Solo dependerá de si Meta puede ofrecer velocidades de transmisión de calidad; de lo contrario, la latencia destruiría la inmersión.

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