Las gafas AR futuras dependerán del mismo chip XR2 que Oculus Quest 2

Lo que necesitas saber

  • Qualcomm anunció un nuevo diseño de referencia para gafas AR inalámbricas el viernes.
  • Utiliza procesamiento dividido entre su teléfono inteligente y las gafas, que se ejecutan en el SoC Snapdragon XR2 Gen 1.
  • Las gafas Qualcomm AR admiten conectividad Wi-Fi 6E con menos de 3 ms de latencia entre el teléfono y las gafas.
  • Es probable que las empresas XR utilicen el diseño para fabricar sus propias gafas AR.

Desde 2016, Qualcomm ha creado "diseños de referencia" de realidad virtual y realidad aumentada que muestran las capacidades de sus chips XR, que las empresas de realidad virtual utilizan como modelo para crear su propio hardware. Oculus, Google, Pico, HTC y otras marcas se han inspirado en Qualcomm, así como en los chips Snapdragon.

Entonces, cuando el fabricante de chips lanza un nuevo diseño junto con un nuevo silicio, nos da una predicción sólida de cómo será la tecnología de consumo en los próximos dos años.

El viernes vimos una de esas visiones futuras, cuando Qualcomm mostró su "Diseño de referencia de visor inteligente AR inalámbrico" impulsado por Snapdragon XR2 Gen 1, el mismo chip dentro de Oculus Quest 2 y otros auriculares VR independientes.

Qualcomm lanzó anteriormente el Snapdragon XR1 Gen 1 específicamente para realidad aumentada, pero es un chip que se basa en un enlace atado a un teléfono inteligente. Con el XR2, está hecho a medida para la conectividad inalámbrica, por lo que sus anteojos AR reciben datos en la banda de 6 GHz con una latencia mínima y sin cables colgando de su cara.

En una sesión informativa anterior, aprendimos más sobre las especificaciones de las gafas Qualcomm AR. Para las imágenes, tiene dos pantallas microOLED de 0,49 pulgadas con una resolución de 1920 x 1080 y una frecuencia de actualización de 90 Hz. 2 cámaras de seguimiento 6DoF y una cámara a todo color están integradas en las lentes, lo que le da un peso algo considerable de 115 g/4 oz. Pero en realidad es un 40 % más delgado que el diseño de los anteojos AR atados de Qualcomm, lo que los hace más llevaderos.

(Crédito de la imagen: Qualcomm)

Estas gafas funcionarán con procesamiento dividido. El Snapdragon XR2 enviará a los usuarios el posicionamiento 6DoF y el seguimiento de manos/ojos a su teléfono inteligente o PC, mientras que su dispositivo envía marcos renderizados comprimidos a las gafas.

Qualcomm dijo que el dispositivo enviaría datos a través de las redes Wi-Fi 6 y 6E, y podría actualizarse a Wi-Fi 7 una vez que ese estándar esté ampliamente disponible. Tener un enrutador Wi-Fi 6E o una buena recepción 5G podría ser un requisito previo para una realidad aumentada consistente y de alta gama en el futuro, aunque el dispositivo también funciona a más de 5 GHz.

Las gafas Qualcomm AR también admitirán Bluetooth 5.3, si el desarrollador decide incluir controladores como parte del paquete de gafas.

Claramente necesitará uno de los mejores teléfonos Android con las últimas herramientas de conectividad y un procesador rápido, posiblemente el Snapdragon 8+ Gen 1, que Qualcomm también anunció hoy.

La compañía también presentó una herramienta llamada "Qualcomm FastConnectXR Software Suite", que brinda "acceso preferencial al canal y mitigación de interferencias para el tráfico XR". Esencialmente, prioriza la transferencia de datos hacia y desde sus anteojos para mantener la latencia al mínimo, lo cual es fundamental tanto para la inmersión como para prevenir las náuseas.

El prototipo de Qualcomm tenía una desventaja notable: los ingenieros admitieron que el dispositivo de referencia, que tiene una batería de 650 mAh, podría durar solo unos 30 minutos mientras usa una aplicación exigente. Mencionaron un diseño de batería acoplable que conectarías a través de un cable, pero que agrega una atadura a las gafas AR "inalámbricas". Evidentemente, hacer que las gafas AR sean portátiles limita la capacidad de durar mucho tiempo.

(Crédito de la imagen: Qualcomm)

El anterior dispositivo de referencia XR2 de Qualcomm tenía características que asumimos que vendrían al Quest 2, pero en realidad predijeron mejor el Proyecto Cambria, el próximo visor de realidad virtual de alta gama de Meta. Ofrecía realidad mixta a todo color, seguimiento de ojos y rostros y lentes de alta resolución, dos años antes de la rumoreada fecha de lanzamiento de Cambria.

En este caso, sabemos que Meta planea lanzar nuevas gafas AR en 2024. Si bien, según los informes, sus gafas Nazare funcionarán de forma independiente, Meta también lanzará gafas AR más asequibles con el nombre en código Hypernova que se emparejan con su teléfono inteligente. Es muy posible que Meta, que ya ha trabajado en estrecha colaboración con Qualcomm y se ha dedicado con todo a los dispositivos inalámbricos, base Hypernova en parte en este dispositivo de referencia.

Independientemente de lo que suceda con el diseño de referencia del visor inteligente Wireless AR, seguramente conducirá a algunas mejoras importantes en la industria de las gafas inteligentes.

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