Moss: Revisión del libro II: El último hurra del PSVR es tan espectacular como el primero

No todos los días te haces amigo de un ratón que empuña una espada, pero la segunda vez es ciertamente tan encantadora como la historia original de Quill, por difícil que sea de creer. Una vez más, controlarás a Quill con los joysticks y botones del controlador DualShock 4 de PlayStation 4, guiándola a través de batallas y acertijos ingeniosos como The Reader en Moss: Libro II.

Han pasado cuatro años desde que el Moss original (se abre en una pestaña nueva) debutó en PlayStation VR, y la segunda salida es una exclusiva de PSVR cronometrada que tiene lugar inmediatamente después de los eventos del primer juego. Si no has jugado al Moss original, te recomiendo que empieces por ahí primero. Es uno de los mejores juegos de PSVR (se abre en una pestaña nueva) por una razón.

Pero si prefiere saltar a la segunda iteración, no se preocupe; el maravilloso estilo de narración de un libro de cuentos te familiarizará con los eventos del primer juego antes de que te lance directamente a la refriega. De hecho, tan pronto como termine la historia de recapitulación de la introducción, te darás cuenta de que estás controlando a Quill en el momento exacto después de que derrotó a Sarffog, el jefe final del primer juego, que terminó en lo que pareció un momento de suspenso.

Si bien es una experiencia de realidad virtual sentado al estilo antiguo, el encanto del mundo de Moss se siente tan fresco como la primera vez que jugué el original hace más de cuatro años. Hacer una secuela que sea tan buena como el juego original es algo difícil de lograr, pero Polyarc lo ha hecho absolutamente.

lo que amaba

Como fue el caso con el título original, sin duda habrá gente que prefiera jugar el juego en un televisor de pantalla plana en lugar de en realidad virtual. Después de todo, hay poca diferencia entre esa experiencia y la experiencia de realidad virtual sentado de Moss: Libro II desde un punto de vista físico. En ambos escenarios, estás sentado en una silla de algún tipo, mirando al frente con un controlador DualShock 4 en tus manos.

Pero una vez que comienzas a jugar, comprendes lo que la realidad virtual agrega a la experiencia de nivel de estilo diorama. Ser capaz de mirar físicamente al mundo y pasarle armas a Quill es absolutamente convincente de una manera totalmente inesperada a primera vista. Esto no sorprenderá a nadie que haya jugado el Moss original u otras experiencias de realidad virtual similares como Luckys Tale o Chronos, pero es una mecánica que hace que el vínculo entre el Lector (el jugador) y Quill sea absolutamente convincente.

Los detalles
Categoría
Título Musgo: Libro II
Desarrollador Polyarc Inc.
Editor Polyarc Inc.
Género Acción Aventura
Plataformas PlayStation VR
versión de PlayStation ps4, ps5
Tiempo de juego 5+ horas
jugadores 1
Precio de lanzamiento $40

Si eres fanático de El cuento de Despereaux, aquí te sentirás como en casa.

Parte integral de esa experiencia son los entornos y las animaciones, que ayudan a transportarte a este mundo de cuentos legendarios de una manera que una pantalla plana simplemente no permite. Como suele ser el caso con los títulos de realidad virtual, mirar videos de Moss: Book II solo te dará una vaga idea de cómo es la experiencia. Realmente no entenderás cómo se siente hasta que te transportes a través del espacio y el tiempo en el momento en que te pones los auriculares PSVR.

A mí también me encantó toda la historia de Moss: Libro II. Se sentía como algo sacado de un libro de ficción para adultos jóvenes que, a decir verdad, probablemente siga siendo mi género favorito de libros para leer incluso cuando tengo cerca de 37 años debido a su capacidad para atraer a una amplia gama de edades. Mi hijo me vio jugar todo Moss: Libro II y estaba pegado al sofá mientras seguíamos a Quill a través de cada uno de los seis capítulos de la historia. Si eres fanático de El cuento de Despereaux, aquí te sentirás como en casa.

Entre niveles, pasarás físicamente las páginas de un libro gigante, cada página cubierta con bellas ilustraciones y narrada de una manera que podrías esperar de un audiolibro de calidad de una plataforma como Audible. Si la historia se vuelve demasiado aburrida, siempre puedes hojear las páginas y continuar con la acción.

Interactuar con el mundo de Moss es tan sublime como el original.

Interactuar con el mundo de Moss es tan sublime como el original. Como Lector, su controlador DualShock 4 se presenta como una burbuja azul que se puede usar para interactuar con la mayoría de las cosas en el mundo del juego al mantener presionados los botones de activación. Todo, desde romper cajas hasta ayudar a Quill a resolver intrincados acertijos ambientales, es posible y se siente completamente natural desde el punto de vista de la historia.

De vez en cuando, me confundía un poco al mover enemigos o piezas de rompecabezas por el nivel, ya que accidentalmente intentaba moverlos con el joystick en lugar de moverlos físicamente con el controlador DualShock 4. Esto casi siempre resultó en que Quill se cayera de una repisa o en un poco de agua, dejándome golpeándome la frente (si podía alcanzarlo detrás de los auriculares PSVR) y recordándome que yo era el Lector, no Quill.

(Crédito de la imagen: Polyarc)

Los nuevos entornos más grandes y detallados de Moss: Book II también son una adición bienvenida a la fórmula del primer juego. Tanto las nuevas armas como los nuevos poderes que recibe Quill en el juego hacen que Book II parezca más un Metroidvania que un simple juego de plataformas de acción. No es tan profundo o intrincado como Metroid Dread, pero es un paso hacia esa dirección.

Esos nuevos poderes y armas también ayudan a cambiar bastante el combate. De hecho, un jefe con el que pelearás en el capítulo cinco es uno de los mejores encuentros con jefes que he experimentado en la memoria reciente. Todo, desde la situación hasta las animaciones, los patrones de ataque y la forma en que Quill finalmente derrota a dicho jefe, es fascinante.

Por último, solo quiero elogiar la banda sonora del juego. Hay muchas buenas bandas sonoras, pero pocas están tan cargadas de emociones y son tan oportunas como esta. Es hermoso, siempre crea el ambiente perfecto y, a menudo, me hizo hacer una pausa solo para escuchar y admirar el trabajo realizado. Bravo, Poliarco. Bravo.

lo que se quedó corto

(Crédito de la imagen: Polyarc)

Ahora, no quiero revelar puntos de la trama, así que no seré específico cuando diga que la historia se siente un poco apresurada. El ritmo inicial se siente casi perfecto, ya que el villano principal ni siquiera se presenta hasta lo que parece ser la mitad del juego (aproximadamente en el tercero de los seis capítulos en total). Pero aunque la revelación del villano está bien hecha, no los ves mucho hasta el final del juego.

Del mismo modo, las nuevas armas y habilidades de Quill no se sienten como si se usaran en la medida en que podrían haberlo hecho. No me malinterpreten, no quiero un montón de contenido de relleno solo para mostrar una nueva mecánica de juego inteligente que en última instancia sea útil sin rompecabezas personalizados, pero sentí que acerté con el arma final cuando la historia estaba llegando a su fin.

Sentí que había acertado con el arma final cuando la historia estaba llegando a su fin.

Los jugadores pueden encontrar y recolectar energía y pergaminos a lo largo del juego rompiendo cajas, jarrones y buscando cuidadosamente en cada entorno rincones y grietas ocultos. Realmente disfruté la forma en que se desarrollaron estas mecánicas, pero me hubiera gustado ver algún beneficio real en el juego por el tiempo dedicado a completar estas actividades.

Tal como están las cosas, las armaduras que ganarás son solo cosméticas y no ofrecen ninguna protección adicional real o nuevas habilidades. Ciertamente son lindos y preferí jugar con el conjunto de armadura verde que combina perfectamente con la hoja de Quills, pero siempre se agradece un incentivo adicional.

Por último, me quedé perplejo por la simplicidad de los controles. Me imagino que este esquema de control general probablemente se diseñó más en torno a la menor cantidad de botones frontales en un controlador dividido como Quest 2 o PS VR2, pero no hay forma de evitar el hecho de que dos botones frontales no hacen absolutamente nada durante el juego.

Me encontré perplejo por los controles demasiado simplistas.

En cambio, todo está asignado a los botones cuadrados y X, y el Lector (el jugador) actúa como el inventario, pasando armas a Quill según el escenario lo considere adecuado. Esto también brinda otra conexión física entre el Lector y Quill, pero no puedo evitar pensar que podría haber sido más simple ofrecer una forma de asignar las dos armas adicionales al triángulo y al círculo.

Así, también, a veces encontrará que tiene que girar el controlador en un ángulo incómodo solo para alcanzar algo en un nivel. Eso, por supuesto, se debe a las capacidades de seguimiento extremadamente limitadas de PSVR. Si se sale de la vista de las cámaras, el sistema simplemente no tiene idea de lo que está haciendo. Esto no será un problema en otras plataformas en las que se publique Moss: Libro II, y no puedo imaginar cuánto mejores y grandiosos serán los entornos en el Libro III cuando el antiguo PSVR no sea la base para el desarrollo.

¿Deberías comprarlo?

(Crédito de la imagen: Polyarc)

Moss: Book II es una especie rara de juego de realidad virtual que mantiene a los jugadores sentados todo el tiempo, pero al mismo tiempo los alienta a mirar a su alrededor y apoyarse en los exuberantes entornos que los rodean. La tecnología de seguimiento del envejecimiento del PSVR lo frena un poco, pero no se siente viejo en ningún momento mientras se juega.

Los fanáticos del original encontrarán mucho que amar aquí. Es el mismo juego que recuerdas, solo que con nuevas armas, poderes, enemigos, entornos más grandes y acertijos más difíciles de resolver. A pesar de la experiencia sentado, no se siente menos involucrado en el mundo de Quill. Por el contrario, la única vez que te sientes apartado del mundo es cuando las limitaciones de seguimiento del PSVR asoman su fea cabeza.

Con alrededor de 5 a 6 horas de juego más cualquier tiempo adicional que desee dedicar a recolectar todas las armaduras y los pergaminos ocultos, el precio de $ 40 puede parecer un poco elevado si esperaba algo más largo. Si bien la historia se siente un poco apresurada, realmente no hay contenido de relleno del que hablar, y tu tiempo en el mundo de Moss: Libro II está bien empleado y se siente como una experiencia maravillosamente completa al final.

Una vez más, la historia de Moss es una historia intrigante que se cuenta de una manera lúdica a través de, lo adivinaste, un libro de cuentos. A los fanáticos de los juegos de plataformas y los títulos de acción y aventuras seguramente les encantará, especialmente si los juegos recientes como Elden Ring han demostrado ser demasiado largos o frustrantes.

Lindo, pero peligroso

Musgo: Libro II

Moss: Book II tiene lugar inmediatamente después del final del primer juego, lo que lleva a Quill a un mundo más grande y variado con enemigos más poderosos, nuevas armas y poderes.

Video:

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