SIFU para la revisión de PS5: tu personaje envejece, pero el combate no

El desarrollador francés Sloclap tuvo éxito por primera vez con Absolver de 2017, un juego con temática de artes marciales elogiado por su sistema de combate profundo y bien realizado. El estudio se ha basado en estos cimientos con el nuevo lanzamiento de PS5, Sifu, agregando elementos roguelike junto con el combate estelar al tiempo que brinda un desafío difícil pero justo en sus cinco áreas o escondites.

Los jugadores asumen el papel de un joven estudiante de Pak Mei Kung Fu, en busca de venganza después de presenciar el asesinato de su padre y mentor (o Sifu). Después de entrenar durante años, el protagonista anónimo está listo para enfrentarse a los cinco responsables, que ahora se encuentran en varios lugares invadidos por enemigos. Se lleva un colgante misterioso a lo largo del juego, lo que hace que el personaje envejezca cada vez que muere.

Esta mecánica única es a la vez refrescante y frustrante. Tienes que tratar de mantener al estudiante lo más joven posible en los cinco escondites mientras tratas de evitar maximizar su edad, de lo contrario, se acaba el juego. Aprender a vencer a los enemigos a través de la repetición es clave para el éxito en Sifu, lo que resultará en muchos momentos satisfactorios de triunfo. Sin embargo, la rutina y los períodos de progresión lenta significan que no es un juego para todos.

Descargo de responsabilidad: esta revisión fue posible gracias a un código de revisión proporcionado por Sloclap. La empresa no vio el contenido de la reseña antes de publicarla.

sifu: el bueno

Fuente: Sloclap (Crédito de la imagen: Fuente: Sloclap)

La mecánica de envejecimiento es la fuerza impulsora detrás del juego. No solo alimenta el deseo del jugador de mejorar constantemente sus habilidades, sino que también cambia el concepto de "vida" de los videojuegos. Cada muerte agrega uno más al contador de muertes, que a su vez se relaciona directamente con cuántos años envejeces al reaparecer. El colgante que permite al protagonista resucitar de la muerte se rompe gradualmente con cada reaparición, y el daño que cada regeneración inflige al colgante depende de qué tan alto sea el contador de muerte. Por lo tanto, mantener este contador lo más bajo posible es clave, ya que no se reinicia entre escondites, y la carrera termina después de que el colgante se rompe por completo y mueres por última vez.

Categoría Nombre del juegoXXX
Título Sifu
Desarrollador Sloclap
Editor Sloclap
Género Acción/Lucha
Versión de PlayStation PlayStation 5
Tamaño del juego 7,16 GB
Tiempo de juego 10-20 horas
jugadores Único
playstation ahora No
Precio de lanzamiento $40

Después de que termina el juego, el jugador puede reanudar desde el último escondite desbloqueado a la edad que tenía cuando lo comenzó por primera vez, o elegir cualquier nivel anterior en un intento por reducir su edad general a través de una carrera mejorada.

Los elementos roguelike realmente brillan aquí, con XP ganado que se puede gastar en puntos de habilidad permanentes que ofrecen poderosos combos y atajos obtenidos de mini jefes que te permiten saltar partes de cada escondite después de llegar a un punto determinado. Este último es de particular importancia para el progreso, al igual que los santuarios. Estos son raros, pero ofrecen una recompensa, con varias mejoras vinculadas a XP, puntaje combinado y edad del personaje. La experimentación en estos santuarios ofrece a los jugadores una variación en el enfoque y hace que las carreras se sientan frescas, especialmente cuando inevitablemente retrocedes para mejorar tu edad.

Visualmente, Sifu es extremadamente impresionante, con un estilo artístico distintivo y una atractiva paleta de colores. La configuración de cada ubicación es sorprendentemente diferente entre sí, y cada jefe está vinculado a un color que también se refleja en su respectivo escondite.

Cada área de combate dentro de un escondite también es visualmente única y rica en detalles. Algunos están llenos de armas cuerpo a cuerpo, mientras que otros contienen objetos que pueden destruirse durante las peleas. Esta atención al detalle mantiene las cosas frescas a medida que avanza de un área de combate a otra, y le permite realizar un mejor seguimiento de dónde se encuentra en un escondite durante visitas repetidas.

Sloclap claramente sabe cómo dar información a los jugadores a través de presentaciones visuales, lo cual es vital para que los jugadores tengan éxito.

Hay otros ejemplos de excelentes señales visuales, con el colgante rompiéndose gradualmente en la pantalla y el protagonista luciendo más viejo y usando ropa diferente mientras envejece. Ambos dan pistas sobre qué tan cerca estás de un juego terminado. Los ataques enemigos más poderosos parpadean en rojo y amarillo dependiendo de qué tan peligrosos sean, mientras que los oponentes más fuertes aparecen con un aura de fuego. Sloclap claramente sabe cómo dar información a los jugadores a través de presentaciones visuales, lo cual es vital para que los jugadores tengan éxito. El sonido también se usa bien para mantener los lugares memorables, con el compositor de Beijing Howie Lee creando música perfecta para el tono de cada escondite.

El combate es, sin duda, el enfoque principal de Sifu, y es aquí donde el juego brilla más. Hay una verdadera sensación de fluidez al pelear, con movimientos, ataques, bloqueos y esquivas fluidos gracias a animaciones bien diseñadas. También se usan armas, con bates de béisbol, cuchillos, botellas e incluso palos de bambú que se sienten pesados ??y satisfactorios de manejar.

A pesar de que tu personaje es muy hábil en kung fu, hay una gran curva de aprendizaje, con muchos enemigos capaces de infligir daños graves si no prestas atención. Gradualmente, te vuelves más eficiente a la hora de despachar a los enemigos y te acostumbras más a posicionarte correctamente, a evitar los ataques de los oponentes y a parar. El último movimiento es especialmente importante cuando se trata de mantenerse lo más joven posible. Al igual que en Sekiro: Shadows Die Twice o Star Wars Jedi: Fallen Order, la parada es uno de los métodos clave para agotar la resistencia de un enemigo y puede conducir rápidamente a un movimiento final. Ser demasiado ofensivo puede resultar fácilmente en la muerte, y el juego hace un trabajo brillante al hacerte abordar las peleas de una manera más cuidadosa, con más énfasis en la habilidad y el tiempo en lugar de combinar un combo.

Sifu: Lo malo

Fuente: Sloclap (Crédito de la imagen: Fuente: Sloclap)

Desafortunadamente, la precisión y la fluidez del combate no se igualan con la cámara, que puede ser difícil de manejar. Muchas peleas ocurren en áreas grandes, con mucho espacio para maniobrar la cámara alrededor del personaje y los enemigos a los que te enfrentas. Sin embargo, de vez en cuando, las peleas tienen lugar en espacios pequeños, y la cámara se atasca en el entorno al girar. Puede recibir daño específicamente porque no puede saber qué está sucediendo. Esto puede parecer quisquilloso y puede ser parcheado en la actualización del primer día confirmada, pero en un juego con un margen de error tan pequeño, esto puede ser frustrante.

Si bien el juego tiene una curva de aprendizaje bien equilibrada, vencer a un escondite mientras eres viejo da como resultado que tengas pocas posibilidades de lograr un progreso significativo en el siguiente.

La lenta sensación de progresión puede ser desalentadora a veces. Si bien el juego tiene una curva de aprendizaje bien equilibrada, vencer a un escondite mientras eres viejo da como resultado que tengas pocas posibilidades de lograr un progreso significativo en el siguiente, lo que significa que probablemente tendrás que volver al mismo escondite que acabas de vencer para mejorar. . A medida que envejeces en todos los escondites, es posible que incluso necesites volver al escondite inicial y jugarlos todos nuevamente para mejorar tu edad general. Los atajos ayudan a compensar esto, pero si estás atascado en un jefe o no has llegado lo suficientemente lejos en tu escondite más nuevo para desbloquear un atajo, la repetición puede dificultar ocasionalmente el disfrute.

La mayoría de los accesos directos vienen en forma de tarjetas y llaves que abren puertas previamente cerradas, pero eso no es todo lo que puedes encontrar en Sifu. Intel se puede encontrar en cada ubicación e intenta desarrollar los personajes y esconderse. Sin embargo, estos son en su mayoría saltables y claramente no son un enfoque, ni la historia está fuera de la apertura del juego. Los cinco jefes no están bien desarrollados y algunos personajes tienen diálogo opcional, pero en su mayoría contiene líneas desechables. Sloclap dice que la historia se vuelve más clara y rica en múltiples partidas, pero el juego ofrece poca motivación para buscarla.

Sifu: ¿Deberías jugarlo?

Fuente: Sloclap (Crédito de la imagen: Fuente: Sloclap)

4 de 5

Sifu bien vale el precio de la entrada con su combate profundo y satisfactorio, imágenes impresionantes y mecánica de envejecimiento única. Si bien el progreso puede parecer lento a veces, desbloquear nuevos movimientos y mejorar tus habilidades de lucha es muy satisfactorio, especialmente cuando descubres la mejor manera de derrotar a un jefe complicado. Los atajos están bien ubicados y ayudan a romper la repetición, mientras que reducir tu edad en los escondites representa un nuevo objetivo que perseguir cuando vuelves a sumergirte en un lugar. Este juego de PS5 también es visualmente impresionante, con hermosos colores e iluminación en todas partes.

Si bien el juego tiene algunos problemas, estos no son suficientes para restar valor a lo que es un juego diseñado por expertos de Sloclap. Desafortunadamente, es posible que se pase por alto en medio de los otros grandes bateadores de febrero, pero vale la pena dedicarle tiempo a un alboroto de kung fu en este juego de lucha bien ejecutado.

Sifu

En pocas palabras: el gratificante combate de Sifu es una alegría, al igual que las imágenes y la mecánica única. La progresión puede parecer lenta y frustrante a veces, pero vale la pena buscar su versión innovadora de la progresión.

  • $ 40 en PlayStation

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